HMD 220, 38. Jahrgang, August 2001

Mobile Commerce

Herausgeber: Andreas Meier

Wearable Computing - Status und Trends

Bernd Wiedmann, Tanja Zajonc

Zusammenfassung

Computer sind schon lange Teil unseres täglichen Lebens, doch immer noch werden sie als Maschinen betrachtet, die wir "bedienen". Wearable Computer wurden entwickelt, um Menschen bei ihrer Arbeit mit Information über diese Arbeit zu versorgen, ohne dass sie dabei "an den Computer gehen" müssen. Wearable Computing löst damit nicht nur ein rein technisches Problem, sondern verfolgte von Anbeginn einen anderen Gedanken: der Computer als eines unter vielen Hilfsmitteln für die Bewältigung von nicht computerorientierten Aufgaben. Mit der rasanten Entwicklung von Rechnerleistung, Internet, drahtloser Kommunikation und miniaturisierter Sensorik wandelt sich dieser Gedanke zur Idee des mobilen Assistenten, der immer verfügbar ist und seinem Träger jederzeit und ohne direkte Aufforderung eine "erweiterte Realität" zur Verfügung stellt. Beispiele aus der Industrie zeigen, dass diese Idee schon heute in Grundzügen realisierbar und kommerziell nutzbar ist. Die nahtlose Einbindung mobiler Benutzer in die Geschäftsprozesse, sei es als Mitarbeiter, Lieferanten oder Kunden, führt zu erheblichen Vereinfachungen und ermöglicht auch völlig neue Ansätze in E- und M-Commerce. Beispiele aus der Forschung zeigen, dass die Idee des mobilen Assistenten einen tief greifenden Wandel in der Mensch-Maschine-Schnittstelle mit sich bringt. Verbindung mit Sensorik und Integration aller Komponenten in die Kleidung erlauben eine wesentlich intuitivere Interaktion und implizit vorhandene Kommunikation führt zur Fokussierung auf den Umgang mit den Inhalten - der "Information zum Anziehen".

Inhaltsübersicht

  1. Was ist Wearable Computing?
    1. Aufgabenstellung
    2. Stand der Technik
  2. Anwendungsbeispiele im kommerziellen Bereich
    1. Servicetechniker
    2. Inspektion von Bauwerken
    3. Journalistik und PR
    4. Rettungswesen
    5. Tourismus
  3. Einfluss auf Geschäftsprozesse
    1. Optimierung
    2. Innovation
  4. Technologien wachsen zusammen
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